Sinopessen.

Una piccola isola, due villaggi e i loro rispettivi dei e un santuario sopra un promontorio per cui combattere.

(la base del gioco è Stormbringer, anche se non ci sono punti in comune con la storia o con l’ambiente)

Brunertag è il patrono dell’isola di Sinopessen, figlio del Caos che onora chi onora il combattimento. Volonir e Tchosk sono i suoi figli e ogni uno di essi è patrono di un villaggio e sono in lotta l’uno contro l’altro per avere i favori del Padre

Azioni e conseguenze.

Il patrono di ogni villaggio acquista visibilità (e il villaggio a sua volta benefici) quando gli eroi di tale posto compiono azioni atte alla causa.

Virtù demoniache.

Non ci sono buoni e si è figli dei demoni.
Gli Eroi (i Personaggi Giocanti – PG) nascono con tre virtù demoniache (nascono dal rituale che consiste nel sacrificare nove guerrieri per far nascere un eroe) e con gesta se ne posso acquistare altre fino a divenire Demoni. Morendo si rinasce (dopo 60 secondi) perdendo ogni volta una virtù (che si può riguadagnare come si guadagnano le altre), a zero virtù si è umani e se si muore si muore per sempre.

Le Azioni che portano benefici agli eroi danno Magnitudo, ogni azione compiuta ha il suo valore, e le azioni si dividono in (riferito sempre alla fazione nemica):

Uccidere una Persona comune – un Guerriero – un Sacerdote – un Eroe – una Creatura Evocata.

Distruggere un Luogo comune – un Luogo Strategico – un Luogo Sacro.

Le Virtù sono i poteri di cui sono investiti gli Eroi e per diventare un Demone (gradino più vicino al proprio Patrono) la strada da percorrere è quella di guadagnare quante più virtù possibili (ogni Virtù toglie un punto di Carisma / Aspetto), è possibile acquisire più volte la stessa Virtù, e si “nasce” potendo scegliere fra tre di basso rango e una di medio.

Poteri basso rango:

Presenza Maligna (danneggia le persone normali dando penalità) – Aspetto non umano (lievi segni distintivi da non umano, da mezzo Demone) – Sensi Amplificati (sentire, vedere, odorare meglio) – Armi Naturali (Artigli, Denti aguzzi, Corna e Coda) – Furia combattiva (combattere con più foga).

Poteri Medio rango:

Resistenza (ignorare parte dei danni ricevuti) – Rigenerazione (guarire le ferite in maniera veloce) – Forza (maggiore potenza ) – Sputare Fuoco o Acido (una palla di fuoco o un grumo di acido sputati fino a qualche metro di distanza, fino ad alcune volte al giorno) – Movimento (muoversi velocemente).

Poteri Alto rango:

Evocare creature mostruose (non Demoni, ma le creature non figlie della natura sparse nell’isola) – Creare Nebbia o Oscurità o Illusioni (in un area di alcuni metri) – Mutare (sia il proprio aspetto che altri particolari della propria persona).

L’Ambiente è quello di un piccola isola come potrebbe essere l’isola d’Elba (è normale muoversi a cavallo o barca), più piccola con un mare sempre un poco agitato e un clima più freddo. Si vive di pesca, caccia e agricoltura, flora e fauna sono comuni. Non c’è moneta ne lingua scritta, è poco lo sviluppo tecnologico(*), l’unica cosa che conta è la religione e si vive solo in funzione di essa.

* Le Armi utilizzate sono mazza, spada (da lancio), machete, accetta (da lancio), ascia bipenne, spada, lancia (da lancio), arco. Le Armature sono di cuoio, ad anelle e anelle su cuoio, poi elmo di maglia e scudo.

I Personaggi dell’ambientazione si dividono fra prega e pensa, chi combatte e muore e chi lavora e serve. I personaggi giocanti (PG) sono gli Eroi, sotto di loro,come grado di importanza ci sono i Guerrieri (2),i Lavoratori e Servi (1) e i nemici /mostri/animali (0), allo stesso grado ci sono i Sacerdoti (3), sopra di loro ci sono solo i Demoni (4).

Le possibili Avventure riguardano il recuperare Reliquie, Difendere il villaggio, uccidere un Personaggio nemico e Distruggere un luogo nemico.